Rollerdrome verbindet Skating-Tricks mit Third-Person-Shooting auf PS4
Rollerdrome, entwickelt von Roll7, ist ein Einzelspieler-Third-Person-Action-Shooter, der den Spieler in einer Arena im Jahr 2030 als Kara Hassan in einem im Fernsehen übertragenen Blutspiel platziert. Das Spiel kombiniert Rollschuhbewegungen mit Schusswechseln, erfordert Tricks, um Munition aufzufrischen, und nutzt Reflexzeit für präzises Zielen und filmische Momente. Die cel-shaded, Comic-ähnlichen Grafiken und der Synth-Soundtrack unterstützen Punktjagden und passen zu Spielern, die enge, skillbasierte Arcade-Action genießen.
Was für ein Spiel ist Rollerdrome?
In diesem Spiel steuerst du Kara Hassan in Arena-Matches, die Skaten und Schießen in einem einzigen Loop kombinieren. Die definierende Mechanik ist skate-to-kill: Das Ausführen von Grabs, Flips und Grinds stellt Munition wieder her, anstatt Patronen aufzusammeln. Dieses Design macht den Kampf zu einem Rhythmus, bei dem das Verketten von Tricks und Schüssen zentral ist, sodass das Spiel darauf fokussiert ist, Schwung zu halten und stilvoll Combos auszuführen, um gut versorgt und am Leben zu bleiben.
Hat es einen Mehrspielermodus?
Hier ist das Erlebnis streng auf den Einzelspieler beschränkt; es gibt keinen Mehrspieler-Kampfmodes. Der Fortschritt konzentriert sich auf eine filmische Kampagne sowie Online-Ranglisten für das Jagen von Highscores, und ein freischaltbarer Out For Blood-Modus bietet eine extreme Herausforderung für erfahrene Spieler. Das Einstellungsmenü zeigt mehrere Hilfen, darunter unendliche Munition, Unverwundbarkeit und anpassbare Spielgeschwindigkeit, sodass die Spieler die Herausforderung und Zugänglichkeit anpassen können.
Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?
Innerhalb der Arena verwendet die Präsentation eine ligne claire, cel-shaded Ästhetik, die von Comics der 1970er und 80er Jahre sowie brutalistischer Architektur inspiriert ist. Fette Umrisse und flache Farben halten die schnelle Action lesbar, während die Bewegung flüssig bleibt. Der Audio-Teil kombiniert einen pulsierenden Synth-Soundtrack mit einem percussionlastigen Sounddesign, das das Geräusch von Waffenfeuer und Trick-Effekten akzentuiert und eine enge audiovisuelle Kadenz schafft, die kurze, punktzahlfokussierte Läufe unterstützt.
Ist es schwer, anzufangen?
Im Verlauf des Spiels verlangt das Design frühzeitig nach Trickfertigkeiten, da Munition nur durch erfolgreiche Moves zurückkommt, was eine absichtliche Schwierigkeitswahl ist. Reflex Time bietet Zeitlupe, um mechanische Reibung beim Zielen oder Ausweichen während komplexer Sequenzen zu reduzieren. Die Gesundheit wird durch Aufsammeln von Gegenständen wiederhergestellt, die von besiegten Feinden fallen gelassen werden, was zu aggressivem Nahkampf ermutigt; Spieler, die ein sanfteres Tempo bevorzugen, können Hilfen aktivieren, um die anfängliche Herausforderung zu reduzieren.
Wer sollte es spielen
Rollerdrome erhält eine starke Empfehlung, die auf seiner BAFTA-Anerkennung und positiven Nutzerbewertungen basiert, die auf sorgfältiges Design und Ausführung hinweisen. Es ist am besten für Spieler geeignet, die enge, geschicklichkeitsbasierte Arcade-Action und wiederholte kurze Läufe zur mechanischen Verbesserung bevorzugen. Spieler, die expansive, erkundungsorientierte Spiele bevorzugen, sollten eine engere, punkteorientierte Erfahrung erwarten, die Übung und Präzision belohnt, anstatt offenes Spielen.





